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In this article series, we're building a complete Snake game from scratch. It makes sense to start with the Introduction and then work your way through the articles one by one, to get the full understanding.
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改善WPF贪吃蛇:添加声音
大多数游戏都会有声音效果来增强体验,但目前为止,我们的小贪吃蛇实现是完全安静的。我们过去在这个教程中讨论到音频和视频,因此如果你有读到那些文章,你就知道播放声音在WPF是非常简单的。事实上,如果你能够忍受系统声音,用一行代码就能够做到:
SystemSounds.Beep.Play();
如果你需要更多东西,你能够使用MediaPlayer 类播放你自己的音频文件(例如MP3)。你能够在这篇文章阅读所有相关内容:用WPF播放音频.一个有趣的小项目可能去记录你咬苹果的声音,然后在贪吃蛇吃到一个苹果的时候播放它,这非常容易去完成!
让蛇说话
对于本教程,我决定用另一种方式,而不仅仅只是播放常规的声音,我想要让蛇说话!这可能听起来困难,但是前提是你还没有阅读本教程的全部内容,因为如果你有,你知道WPF有很好的支持语音合成. 有了这个,我们能够让贪吃蛇说话变得非常简单!
首先,你需要去添加一个System.Speech程序集的引用到你的项目。有关将此程序集添加到项目中的说明,请看过去这篇文章:语音合成 (让WPF说话)。在上面,你将找到如何去实现的具体细节。
我决定在几种情况下让贪吃蛇说话,因此我会创建一个常用的SpeechSynthesizer实例,我每次都会重复使用它,但是首先在顶部添加一个System.Speech.Synthesis 命名空间的引用:
using System.Speech.Synthesis;
然后在你的Window顶部声明和初始化实例:
public partial class MainWindow : Window
{
private SpeechSynthesizer speechSynthesizer = new SpeechSynthesizer();
.......
"好吃!"
这是我们让蛇说话需要的一切-什么时候应该让它说和该说什么?我决定去让它每次吃到一个苹果的时候说“yummy”(好吃的)。这发生在我们过去实现的EatSnakeFood()方法中,因此只要在顶部添加这一行:
private void EatSnakeFood()
{
speechSynthesizer.SpeakAsync("yummy");
......
是的-运行游戏,然后享受美味,每次贪吃蛇吃一个苹果时候。当然该字符串能被改为另外一个单词或者甚至一句话,如果你开心的话。
"哦,不 - 你死了!"
如你所见,说"yummy"超级简单,但是SpeechSynthesizer能够做多的多!为了验证,我决定去让贪吃蛇讨论自己的死亡和最终游戏的分数,换句话说,我们需要去添加一些对话到EndGame()方法中。这将有非常多额外的代码行,因为我需要用不同语音设置几句话,因此我决定去将结束游戏时的对话代码,封装在我们叫SpeakEndOfGameInfo()方法中,它将在我们过去在这个教程实现的EndGame()方法的底部调用,因此只需在方法的底部添加调用:
private void EndGame()
{
.......
SpeakEndOfGameInfo(isNewHighscore);
}
以下是我们实现它的方式:
private void SpeakEndOfGameInfo(bool isNewHighscore)
{
PromptBuilder promptBuilder = new PromptBuilder();
promptBuilder.StartStyle(new PromptStyle()
{
Emphasis = PromptEmphasis.Reduced,
Rate = PromptRate.Slow,
Volume = PromptVolume.ExtraLoud
});
promptBuilder.AppendText("oh no");
promptBuilder.AppendBreak(TimeSpan.FromMilliseconds(200));
promptBuilder.AppendText("you died");
promptBuilder.EndStyle();
if(isNewHighscore)
{
promptBuilder.AppendBreak(TimeSpan.FromMilliseconds(500));
promptBuilder.StartStyle(new PromptStyle()
{
Emphasis = PromptEmphasis.Moderate,
Rate = PromptRate.Medium,
Volume = PromptVolume.Medium
});
promptBuilder.AppendText("new high score:");
promptBuilder.AppendBreak(TimeSpan.FromMilliseconds(200));
promptBuilder.AppendTextWithHint(currentScore.ToString(), SayAs.NumberCardinal);
promptBuilder.EndStyle();
}
speechSynthesizer.SpeakAsync(promptBuilder);
}
因此这有相当多的代码,但是如果你仔细看,你会看到这里有很多同样的东西,我们使用一个PromptBuilder 的实例去创建一个长句子,具有各种发音设置。在最后,这将会让贪吃蛇每次你死的时候说 "Oh no - you died"。如果你进入了高分榜,在之前一篇文章添加了,将会添加“新高分”,然后是实际得分。
使用适当的设置说出每部分,使用PromptStyle 实例,例如,“oh no - you died”缓慢被说出,音量增加。我们也使用AppendBreak()方法在不同部分中添加自然断句。你能够在我们前一篇关于语音合成的文章阅读有关这些技术的信息.
小结
感谢System.Speech 程序集和SpeechSynthesizer 类,我们贪吃蛇刚学会说话了!这让我们的游戏更加有趣,同时展示了.NET framework如何酷,强大和灵活。