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Erstellen eines Spiels: SnakeWPF:
Chapter introduction:

In this article series, we're building a complete Snake game from scratch. It makes sense to start with the Introduction and then work your way through the articles one by one, to get the full understanding.

If you want to get the complete source code for the game at once, to get started modifying and learning from it right now, consider downloading all our samples!

Full game & final words

In den letzten Artikel haben wir wir ein ganzes Snake-Game in XAML und C# geschrieben. Wir haben grundlegende Spiel-Engine Funktionen eingebaut wie das Zeichnen des Hintergrunds, Zeichnen des Spiel-Charakters (in diesem Fall eine grüne Schlange), aber auch kompliziertere Sachen wie Kollisionserkennung.

Hinzu kommt, wie wir mehrere Ebenen von der UI für das Spiel in einfachem XAML gemacht haben und wie wir das Aussehen und Verhalten des guten, altem Fenster geändert haben damit es aussieht, wie wir es möchten. Wenn wir sogar die fertige Version ausführen, würde man nur denken, es wäre ein (aber auch recht simples) Spiel, da wir alle Teile ausgeblendet haben, die es wie eine Windows-Anwendung aussehen lassen.

Während wir uns in den ersten Artikeln darauf konzentriert haben, ein einfaches Snake-Spiel zu erstellen, haben wir die letzten Artikel dazu genutzt, alles aufzupolieren und einige nützliche Dinge wie eine Highscore-Liste hinzuzufügen. Sogar Sounds!

Das vollständige Spiel

An dieser Stelle angekommen haben wir ein komplettes schönes Spiel erzeugt, wobei du alle Entwicklungsschritte miterlebt hast. Es liegt nun bei dir, aus allen erlernten Möglichkeiten dieses Spiel selbst aufzubauen und dabei natürlich tolle Ideen einzubringen und zu verwirklichen.

Falls du nur einen einfachen Überblick möchtest, wie wir alles gelöst haben und wie sich das Spiel schrittweise weiter entwickelte, empfehlen wir alle Codebeispiele dieses Tutorials herunterzuladen. .

<TextBlock>
	To see the entire game source code, 
	download all the samples from this
	tutorial using the link above!
</TextBlock>

Jedes Kapitel zeigt mit seinen Beispielen, wie wir etwas gelöst haben, um daran zu lernen. Obendrein ist das gesamte Spiel als Quelltext enthalten, damit du es nach deinen Vorstellungen verändern kannst oder spiele es einfach nur und erfreue dich daran.

Zusammenfassung

Wir hoffen, dass dir das komplette Tutorial zur Erstellung eines Spiels mit WPF gefallen hat. Es zeigt gut, welch ein großartiges und anpassbares Framework WPF ist - alles ist möglich.


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